上周末刚完结的暴雪嘉年华可以说道是让很多玩家深感吃惊,除了好莱坞大片级的CG给人精彩的感觉之外,暴雪还做到了一些让人想不到的事情,比如《星际争霸2》完全免费、《魔兽世界》出有经典衣,并且还把PVP服务器分开挤压出来。激动过后,不已深感深深的忧虑,我们被迫否认,这家昔日的业界泰斗早已在向玩家低头。暴雪这次嘉年华发布的CG都比以往更加酷炫,而且游戏制作质量也一如既往的高,但带给精彩效果和打动的同时,暴雪却更加无法用其游戏感动玩家,如今的暴雪还是我们印象中的暴雪吗?星海艾泽拉斯资料片CG向玩家低头:暴雪做到了以前根本都不做到的事 首先,最显著的,有可能就是这次《魔兽世界》经典衣的宣告。
在今年的嘉年华之前,暴雪对于私服和外挂的态度向来很强硬态度,特别是在是在2016年,由于战网遭黑客的组织的反击,暴雪强势重开了世界仅次于的《魔兽世界》私服Nostalrius,尽管当时有6万玩家抗议,但最后仍以暴雪维权、查禁Nostalrius告一段落。谁也没想到的是,时隔一年半,暴雪在自己的嘉年华上发布了官方经典衣,虽然细节仍未发布过于多,但不难想象,此举和私服的作法应当会有实质性的差异。
《魔兽世界》经典衣宣传片第二个标志是《星际争霸2》的免费,和此前为了推崇印刷而把原版《星际争霸》免费(但无法PvP)有所不同的是,这次暴雪不会向免费玩家对外开放该游戏最重要的多人模式,据产品总监Tim Morten透漏,暴雪会给《星际争霸2》做到微交易系统,还包括权利之翼活动、合作模式以及多人天梯模式都会向免费玩家对外开放,这可以却是暴雪首次将自己的主要作品确实做了永久免费。此外,《魔兽世界》还宣告将把PvP服务器分开挤压,玩家们可以自由选择否参与PvP,对于风景党和翻副本等PvE玩家而言,此举可以让他们免遭野外被杀死,而对于另一部分玩家而言,则可以享用更加性刺激的PvP战斗。
就连将要在2018年发售的第七部资料片星海艾泽拉斯,都是部落和联盟双方新的打的不可开交。虽然算不上低头,但很显著,暴雪更加顾及玩家了。
CG更加感人:但游戏却更加无以感动玩家 不可否认的是,暴雪的CG做到的是更加高端了,甚至让不少好莱坞大片汗颜,特别是在是《魔兽世界》8.0宣传片和《守望者先锋》的新资料片都十分精彩,考虑到该公司可观的CG制作团队,称之为其为暴雪影业都远比滑稽。只是,作为一个游戏公司,暴雪虽然在产品制作质量上仍科业内一流,但其玩法却慢慢跟上行业发展了,更加无法感动玩家,除了以上提及向玩家低头的作法之外,其余几款游戏的改版可以说道没过于大的亮点,很看起来走到了巅峰期的苹果公司,每一个新款与之前都差异并不大。
《守望者先锋》:新游戏、新的地图。和之前比起,暴雪此次在嘉年华上为该游戏发布的内容量相当大,比如新的英雄莫伊纳、新的地图暴雪乐园以及几款新的皮肤,但对于游戏内问题相当大的英雄均衡以及外挂问题,至今仍未解决。
《守望者先锋》动画短片荣耀《炉石传说》:新的资料片。和以往的多个资料片一样,此次狗头人与地下世界资料片依然不会减少新卡,而且重新加入各职业传说武器、魔法石、检验宝藏以及召募冒险者等玩法,还发售了新模式地下城冒险,但对于游戏给定模式、卡牌均衡以及游戏时长等问题却只字未提。《风暴英雄》:新的英雄。和上面几款游戏比一起,暴雪或许也对这款入场太晚的MOBA丧失了信心,在嘉年华上,仅有宣告了两个英雄,分别是来自《魔兽世界》的阿莱克斯塔萨和来自《守望者先锋》的半藏。
至于《暗黑3》暴雪或许忘了自己还有这么一款单机游戏。移动游戏时代:暴雪已跟上行业节奏 早在2016年,移动游戏就沦为了仅次于的游戏市场,像Supercell、King以及MZ等头部公司以致于年收入斩20亿美元,国内两大巨头腾讯和网易的手游收益也早就多达了端游,但迄今为止,暴雪依然只有《炉石传说》一款手游,在近几天公布的Q3财报中,动视暴雪并购的King反而沦为了主力,占有季度总收入的39%,多达了动视和暴雪当季的收益占到比。
不可否认,暴雪的游戏制作能力仍然是业内顶尖,而且对游戏质量的拒绝十分低,这些都是让我们接纳的好传统,也是暴雪在业内无法媲美的优势。但在移动游戏以及玩法创意方面,或许有点跟上行业发展的节奏。《炉石传说》图片比如《炉石传说》在刚公布的时候,实质上是十分不受期望的,首年收入1.73亿美元的展现出也算数得上合格。
只是,新鲜劲儿过后,这款游戏并没跟上节奏,再行说道改版节奏,半年一次的资料片更加看起来端游的作法,而大多数手机网游每月最少都要改版两次,King的《糖果传奇》如今每周改版一次。在玩法上,以致于10分钟以上的战斗显然不合乎大多数手游玩家的碎片化时间市场需求,而且游戏卡牌数虽多,但卡牌库较小,而且平衡性过于造成废卡过于多,于是,这个原本可以打下的手游牌一蹶不振。错失了手游,暴雪在2016年又步入了第二次机会,《守望者先锋》的发售让业内重回了对该公司的信心,融合了FPS和MOBA玩法的创意让所有人眼前一亮,而且难以置信的销量在国内外都刷新了收费游戏的记录。
但是,这款游戏随后的展现出并不想人失望,特别是在是在玩家数多达了3000万之后,游戏内的不均衡问题渐渐曝露,比如至今都没解决问题的半藏与黑百合均衡问题让很多人的给定体验大打折扣,除此之外游戏模式的单一、新的英雄缺乏确实上赛场的机会,同时游戏外挂依然不存在,虽然暴雪没发布数字,但《守望者先锋》的用户量下降早已是不公开发表的秘密。竞技仍然是暴雪的弱项,但迄今为止,该公司依然没补上来。《风暴英雄》除了平衡性方面的问题之外,仅次于的问题在于它的姗姗来迟,该游戏公布的时候,《英雄联盟》都早已步入了S5,《DoTA 2》也早已公布2年多,市场先机早就丧失;创意玩法的《守望者先锋》在英雄均衡方面的问题较小,而且英雄数量偏低(再加新的英雄才26个),在刚完结的《英雄联盟》S7赛事上,我们难于找到,即便双方Ban丢弃了10个英雄,每个方位仍然有很多可选项,这对于改版速度本来就快的《守望者先锋》来说,问题愈发显著。改向防卫的暴雪:慢慢褪色业内偶像的光环 虽然以上内容大多数都是在说道暴雪的不是,但被迫说道,这些作法,大多数都是准确的。
如今的游戏行业变化速度十分慢,暴雪之所以做到经典衣,实质上是看见了数万甚至数十万玩家的市场需求,而《星际争霸2》的免费则适应环境了当下竞技游戏的趋势(《守望者先锋》如果免费,也许不会有不一样的结果)。而且,暴雪对于游戏质量的高拒绝仍是有一点认同的。《星际争霸2》图片但通过该公司在手游、电竞这两个领域的展现出来看,很显著暴雪过去的游戏制作方式早已很难跟上行业发展节奏,即便是做到了《炉石传说》以及《守望者先锋》这样的创意玩法,但其先前第一时间的能力显得严重不足。
从此次嘉年华的作法来看,暴雪早已从当时引导网游时代的主动出击,改向了电竞和手游时代的被动防卫。在手游沦为业内主要市场的情况下,暴雪已仍然是当时PC时代的业内偶像,前几年众多资深制作人的离开了也让其元气大伤,比如鬼蟹、王炜、Rob Pardo等等,加之研发速度太快,或许暴雪迄今为止的巅峰仍停留在《魔兽世界》最高点的时候,而这款游戏早已很难重现当时的巅峰。如今,芬兰的Supercell沦为了海内外手游同行的偶像级开发商,虽然只有4款游戏全球公布,但总体展现出都仍然不俗,仍有两款游戏长年保持全球收益Top 10以内,其坚决玩法创意、灵活性小团队以及持续调优改版的作法有一点所有人自学,尽管很少公开发表露面,但CEO Ilkka Paananen仍多次经常出现在业内活动上共享研发经验,并理解当下的趋势。
对于暴雪来说,如果对行业可以更为脆弱,虚心向业内同行自学,突发事件更为灵活性,也许可以较少错失一些根本性机会。
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